吃牌時,借副露之機,故意將捨牌一併露出,以製造假象來迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,達到食和的目的。
例1:莊家碰出的刻子為東東東,手牌暗刻有3、3、3條,將頭有南南一對,復合面子為1、3、5、7、9筒。

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1.碰牌的一般原則
(1)多張復合面子中的對子,當碰則碰,則能構成成和的一個要素。

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整個打麻將的過程就是一個鬥志勇的過程,尤其是遇到高手或者對手旗鼓相當時,更是既精彩又激烈。
  且不要小看了另外三個靜靜坐在身邊的對手,從某種意義上講,他們甚至相當於古時候戰場上的敵人,從打牌則就像用兵,牌手只有正確區分麻將戰術中的幾個階段,才能胸有全局,憑著自己敏銳的直覺力,運用靈活的戰略戰術,打好這場戰鬥。

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所謂打結尾牌,是指在將聽張而尚未聽張的時候打牌。
在打牌時,我們時常可以聽到這樣的談話:「你真糊塗,他碰白板,打八萬,當然是聽六萬或九萬的麻將頭,你打九萬,不是和出麼?」

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進打出之後,時常會發現搭子有多,在這時候,便會發生究竟拆哪一個搭子的問題。而拆搭的優劣與和出的可能性關係甚大。
十三張牌可有六個搭子(每兩張成一搭),多餘的一張也有用處,如一對六筒加一張五筒,或二、四、六萬與三萬在一起,都可以使十三張牌有無從打起之感。

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一個中級麻師的技術就是要能分析自己的牌和別人的牌,能審時度勢,能充分利用牌技進行靈活處置.以後,便會遇到一個問題,即孤張如何選擇?
所謂孤張,就是這張牌與其他任何牌暫時毫無聯繫,亦無用處。

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1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

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終盤階段是大家短兵相接、交鋒決鬥定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。
進人終盤階段,有以下兩種情況:

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中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一捨都關係到勝敗,所以每捨一張牌都必須真正地把握住安全關,盡量做到所捨的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。

麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危

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行張時,如無風箭閒張,或已把風箭閒張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設計牌局時,考慮到「清缺」、「混缺」及「缺一門」者除外),一般先把手中的麼與九閒張打掉,因為麼、九閒張各據首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風、箭之後,各家多都打麼、九閒張。

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