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1,用好6,活用6。此為飛行棋新手老手的主要區別。總之,得6後起還是不起?起幾架?先走後起?先起後走?需謹慎!根據戰場情況把6用在最關鍵的地方。具體體現在二步追,三步追,保命,救對家等等。
2,控場。控場多應用於前期敵家飛機未出之時,具體就是將自己飛機置於敵家門口達到威脅不讓敵家飛機出門的目的。一個好的控場不在於能否打到敵機,而在於能否消耗敵家大量的小點,以起到延緩敵家步伐,為自己和對家贏得時間,空間的目的。
3,站位。簡單來說就是把自己飛機站​​在一個有利於下一步打擊敵機或下一步敵機不易打到你的地方,站位的好與壞取決於你對點的預測以及對戰場發展方向的把握。
(1)給自己留出緩衝點,簡單的例子便是第一波6來後,當自己門口被威脅時,第二個6或者第三個6出門。當然,緩衝點的應用決不僅僅於此,不做累述。關鍵在於別把自己置於有點不能走,有點不敢走的地步。
(2)盡量站自己或對家下一步能打的點上或者站自己與對家顏色的點上。
4,測點。主要應用於打擊敵機和保命的時候,具體實踐中有不站被6打的點;站重點不站新點(重點指敵家上一步仍出的點)。以此二例引出測點這個概念,並非一定如此走法,測點的準確與否多在於經驗和臨場感覺,但是一直關注敵家的點才是需要提倡的習慣。
5,換點。簡單說就是以自己一架或二架(並時)飛機的犧牲換取敵家一架或二架飛機的犧牲,具體選擇打或不打,個人主張劣勢時採用,優勢時不採用;小點換大點,大點不換小點(其中小點指剛出門的飛機,大點指快回家的飛機)。
6,等與不等問題。同步型飛法中當自己處於優勢而對家處於劣勢時如何配合,掩護對家;如何控制敵家打擊對家;如何延緩敵家回家的速度。具體留幾架飛機等對家,個人主張二等三,一等二,零等一,而不是一味死等。守門不如守飛,守飛不如擋飛。
7,守門。指當下家有兩架或以上飛機急需回家時如何有效控制下家飛機回家,在此介紹以下幾種守法:
(1)出一架飛機不動,這樣有利於防止下家6,5,4,3跳過自己門口回家,給對家追擊下家贏得時間和機會,但注意盡量不走下家或上家6打的點上。
(2)出二架飛機並,當我方處於劣勢或對家正在追擊下家急需要回的飛機時可用。
(3)當下家飛機6,5,4,3跳過自己門口回家後,出門追有一定風險時,追還是不追?個人主張當上家的飛機威脅自己時追,當下家的飛機威脅自己而且自己已經沒有6起的飛機時不追。
四飛行棋技巧(擋,並,護,橋)
1,擋,顧名思義,擋路。冒很大風險但為了大局時用。
(1)釘子,站路上數步不動,以此讓敵家大量的點消耗在你的後面,讓敵家數架飛機停步不前直到打到你為止,用於劣勢時或我方飛機正在追擊敵機時。
(2)擋飛,即讓自己飛機停於敵機可飛的點上,以此阻止敵機飛,用於極大劣勢時或保護重要飛機時。
2,並,併機相關前面已有論述,在此僅指出該並則並,該分則分,根據情況,靈活應用。
3,護,即掩護。舉一例說明,當敵家正追擊對家飛機時,可擋掩護,可追掩護,可並掩護。重點說的是擋掩護時當敵機6再加上一個點能打到對家飛機時,擋的點應在非敵機6打的點上,介於二者之間;當敵機1, 5,2,6打對家飛機時,擋的點位於敵機1,2的點上,以此減少對家被打的概率。
4,橋,即搭橋,簡稱誘餌戰術。舉例如當對家站1,5或2,6飛的位置時,4出飛機,當上家或下家以非6打你後,對家有極大概率報復或1,2飛並。橋的用法要和換點,守門,控場結合起來,靈活應用。

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