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(一) 何時應克?你已經明知道這張牌是有人要的,然而是吃,是碰,還是和出呢?應該弄清楚。如果僅是吃、碰,這時候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若時間晚了些,打出這張牌時,人家十九是要和出的,那麼便不應該打了。


(二)何時不應克?牌豎起的時候,見是一副十分散漫的牌,而莊家已連過莊,你有東風或中、發、白便不應該打,因為你根本不易和出,何必給人以一番的便宜。


例子表明:早不必克,遲應克的原則不是絕對的。當自己的牌沒有和出的希望時,不妨把克牌的範圍及時擴大,而自己的牌相當好時,則應將克牌的範圍縮小。自己已聽一、四、七萬時,突然抓進一張從未見過的中風,而從其他因素中,已經明知中風是有去無來的,便應該不打中風,而犧牲可以和出的機會。


這個例子表明:克牌不能只顧自己。


面的兩個例子來看,在原則上似乎有相衝突之處,然而克牌之難就在此。如不能確定全副牌的趨勢、某張牌的險惡,還是放棄克牌的念頭,聽其自然發展,還不致十分吃虧。應克而不克,不應克而克,是麻將入局者最忌的毛病。
更進一步來說:在某一時間打得鬆一些,某一時間克得緊一些,都會影響一副牌的結果,如能夠理會到這一點,那麻將的技巧便到了相當高的水平。


牌的技巧中,還應該注意到全副牌的局面。最簡單而明顯的例子,如:一家中、發兩碰,而另一家吃碰三攤落地,倘若你明知道那三攤落地的一家是聽四、七萬,便不應該死克四、七萬而不打。這是避重就輕之道(詳見“怎樣實施放和”)。更為常見的例子是,有一家將聽張,聽的是大牌,另一家已聽張,聽的是小牌,你就應該死克聽大牌的一家

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