PIXNET Logo登入

麻將技巧

跳到主文

麻將技巧

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 11月 15 週二 201117:06
  • 先手要攻,後手要守,以攻為守

先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,
先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,
留三不衝,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,
跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(90)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 27 週二 201111:31
  • 百家樂投注方法買輕秤的一邊

這個方法是基於賭場是常勝的一方,如果你同意,則此方法必定行得通。
大部份情況下,每張賭檯均有人買庄,有人買閒,兩邊很少是平均注碼,必有輕重之分。如果長期是買重的一方贏錢,豈非賭場要賠本?所以較有可能是買重的一方經常會錯的,而輕的一方就中了。既然是重的一方輸的次數較多,換言之經常買輕的一方,長期計數,有贏無輸。
使用此法時,也是要手急眼快,最遲下注。鋪鋪如是,你或者會發現有時是會是輸,因為輸贏是有周期的,有贏有輸,得出的利益只是玩了一段長時間,以平均數計算,贏的比輸的多,那就算贏錢了。
要注意的是有種特別情形,一個是全檯都側重於買一方,那就可以稍為一避,以免與同檯其他賭客作敵,惹人憎厭。另一個是如果見到某一個豪客,注碼大,他一落注就代表是重注,而他又剛好時來運到,贏多輸少,那就要避開,不能以買輕的一方來博贏,直至豪客不能維持常勝的時候才可再運用此法。
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(189)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 26 週一 201111:30
  • 百家樂投注法之百家樂算點法

 

這個百家樂系統是以前兩手之點數差距做為下一手下注之基準


舉例: 


以上面的例子來說: 
第一手至第二手差距由4變為2(遞減),所以第三手下最後贏的一方,即是閒家。--->勝


第二手至第三手差距由2變為9(遞增),所以第四手下最後輸的一方,即是莊家。--->勝 
第三手至第四手差距由9變為3(遞減),所以第五手下最後贏的一方,即是莊家。--->負


依這個系統的下法稱為"正注" 
而依這個系統反向操作的下法則稱為"負注" 
上面即為3個正注


當你試過這個系統後,你會發現:


1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。 
2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。


3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢 
問題: 
1.該何時開始下注? 
通常在一副牌局的開始時


2.何時停止下注? 
當我在一副牌裡贏了兩個unit的時候離開


3.是否該使用progression? 
建議使用平注


4.是否可以使用progression? 
見仁見智


第一手: 莊家勝 8比4 (差距=8-4=4) 
第二手: 閒家勝 7比5 (差距=7-5=2) 
第三手: 閒家勝 9比0 (差距=9-0=9) (開始下注) 
第四手: 莊家勝 7比4 (差距=7-4=3) 
第五手: 閒家勝 8比2 (差距=8-2=6) 
若前二手之差距遞減,則下一手下注於最後勝的一方;若差距遞增,則下一手下注於最後輸的一方。
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(359)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 25 週日 201111:29
  • 百家樂-兩人對賭法

 

所謂「兩人對賭法」,當然需要兩個人合作。 所以,如果你是和朋友一起進賭場的話,就可以運用這一種方法。


兩人對賭法就是說,一人買「莊」,一人買「閒」。有些人會說,你大概瘋了吧,如果照你的賭法,當然是有人贏,有人輸,理論上每次都是 打和,但是,賭「莊」贏了是要抽傭的,那就是說,如果是賭「莊」的人贏了,你還是要輸了抽傭。


不錯,如果兩人對賭時是使用「平均注」的話,的確會出現這樣的情況。但是,如果兩者的注碼不一樣,則得出來的結果便會不一樣。


我們以每注一百元為例,賭「莊」的人下一注,即一百元,而賭「閒」的人則下注三百元。 如果是「閒」贏了, 則兩人合計贏了兩百元,如果「閒」輸了,則兩人合計輸了兩百零五元。


這樣簡單的一條數當然大家都會計算,那麼,其中的竅妙又在什麼地方呢?其實,我這裡就是利用人的「運氣」。


兩個人進入賭場,兩個人的「運氣」都不同, 所以,如果「運氣」欠佳的一個投注,「運氣」佳的一個則投在他的相反方向處,並且加大注 碼,則贏錢的機會便相應的大了。


然則,怎樣決定那一個人「運氣」好與不好呢?我的做法是兩個人都先以「平均注」的方式下注,假設甲下注於「莊」,乙便下注於「閒」, 三至五次之後,當然有一個人經常輸,例如,在五次之中,甲輸了四次,這時,乙再下注便可以加大注碼,並且以此方法繼續。


當乙贏了幾手,忽然兩人運勢逆轉,到甲贏乙輸時,我們接著的一次下注便又以「平均注」的方式進行,直至另一次有明顯的輸家出現時,才加大注碼。


這一種玩法的好處是,如果其中一方「運氣」的確很差的話,兩人合作仍然可以贏到可觀的金錢,相反,要是兩個人「運氣」差不多,則所輸的錢有限,不過是輸了抽傭的錢而已,利於較長時間作戰。


同時,這一種玩法的另外一個好處是,兩個參與者都可以依照自己的意願下注,就娛樂性方面來說,大家都可以有所參與,不會出現贏的一方 捨不得走,而輸的一方則因為已經輸光,只能閒坐,不時騷擾贏方,反而影響了他的投注決定,最後弄得兩人都輸。


但是,這一種玩法也有要注意的地方。其一,仍然是不宜長時間留在賭場,要有一個贏錢的「止賺點」。其二,是輸的一方要控制得住自己的 情緒,不要越賭越大。其三,兩個人的賭本及利潤必須平分計算。


不過,有人會問,如果我只有一個人到賭場,當然不可以使用這一種方法。那麼,能否有其他類似的方法呢?


我的答案是有的,不過,這一種方法比起前者的勝出率要低一些,而且,只可以偶一為之。


到過賭場的人都知道,在賭桌上隨時都可以看到不同的人,有一些人「運氣」奇佳,在賭桌上似乎次次皆贏,同樣,賭桌上也有一些「運氣」奇差的人,經常都是連買必輸。


在賭場中,你也可以發現,有一些人在賭桌上最喜歡賭「賭氣牌」,例如,幾乎所有的人都認為這一次應該開「莊」,賭注一面倒放在「莊」 的一方時,卻有一、兩個人偏要賭「閒」。這一些賭「賭氣牌」的人,通常不是「運氣」奇佳, 便是「運氣」奇差。


你可以在這樣的場合找尋這樣的人,無論他是「運氣」奇佳,或者「運氣」奇差,你都可以把他作為你的指路「明燈」。


通常,找「運氣」差的人比找「運氣」好的人容易一點,原因在於「運氣」好的人太多人跟風,有時不易從眾人中發現。而且,「運氣」奇佳的人還有一個經常出現的情況,就是他的好運可能只會保留一段短時間,最後,由於太多人跟他下注而突然出現變壞的情況。相反,「運氣」 差的人保持的時間會較長,所以,找一個「運氣」差的人跟他對賭,則取勝的機會較大。


除了這兩種另類的賭法之外,也有一些賭法是由另類的賭法中發展出來的。


像人的「運氣」一樣,賭場不同的賭桌也有不同的「運氣」,在「百冢樂」之中,這一類的賭桌最容易找。一張弱勢的桌子,通常都是圍滿了賭客,不少人跟風下注。


那麼找一張弱勢的賭桌,是否是一個好的投注方法呢?我個人認為,這不是一個好的方法。


原因在那裡?其一,由於太多的人聚在一起,十分容易形成羊群心理,影響了你的冷靜決定,結果,很容易出現一旦大家認為必贏的場合被賭場一次通殺,人人輸錢。


另外,弱勢的賭桌很少會由開始派牌弱到派完最後一次牌,中間經常會有變化,當你擠進那一張賭桌下注時,可能剛剛開始轉勢,這樣,你反而會輸錢。


如果你想用選擇賭桌的方法來賭的話,倒不如選一張強勢的,然後,你的下注方法應該針對弱勢的一方,等同你替賭場做幫「莊」。


舉一個例子,在派牌前,投注於「莊」的總額有一萬元,「閒」的只有六千元,你便可以投注在「閒」的一方, 注碼多少,可按你自己的能力而定。


為什麼要這樣做呢?原因在於賭場本身一定是大贏家,而強勢的賭桌就是賭場贏錢的本錢。選擇強勢的賭桌,一方面不會有太多賭客,可以給 你冷靜思考,同時,也不會太引人注目。


要利用這一種賭法的話,必須長期計數,可能的話,應該是賭足全程一靴牌。因為這樣,所需的本錢也比較大, 只適合有充足本錢的投資者。 另外,這一種方法有一個比較引人爭議的就是好像你專賭「賭氣牌」,有時全桌只有你一個人和整桌人對賭,真的給你贏了,你會成為「人民公敵」,這也會給你做成心理壓力,所以,只有心理經得起考驗的人,才可以用這一種賭法,不要理會他人的眼光。


(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(121)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 24 週六 201111:27
  • 金鼎百家樂打法簡介

金鼎百家樂理論的獨到有效之處,在於周鼎鈞教授創立了前無古人的嶄新打法理念,他將百家樂以及其它游戲的致勝關鍵總結濃縮為三大要素:(1)投注的方向性、(2)數量性、(3)時間性  
 
首先,是投注的方向性,也就是押莊還是押閑。長期以來,人們一直莊閑路為基礎,并由此還衍生出來大小路、珠仔路、甚至有人將羅盤帶入賭場來助陣。不過,几百年過去了,賭場卻越來越多、越開越大,事實証明,要在百家樂打法的研究需要引入更新層次的思維和技術,因為百家樂本身就是一門數學游戲,只能通過數學的方法來解決。目前數學界已經証實,除了Blackjack(二十一點)游戲中,在百家樂游戲中,不同的牌對游戲結果是同樣有影響的。以前,有作家認為牌流中的大牌(比如8、9、10等)對開莊有利,但後來不斷的事實証明,大牌實際上是對開閑更有利,而小牌(比如2、3、4、5等)則對開莊有利。關於這一點,各位讀者不妨自己買八副牌在家里,按比例抽出一些大牌或小牌作隔離測試,就不難得出自己的結論。周教授在牌性理論之基礎上,再結合牌流的不同結構與分布,創立了金鼎算牌理論,為投注者帶來了投注局數的優勢,這是其一;其次,是投注的數量性,亦即注碼的大小數額。很多長期賭百家樂的朋友都有過賭纜的經歷,所謂賭纜就是注碼成倍數的往上翻,賭客使用這種以大錢搏小錢的打法,非常受賭場的歡迎,其結果大多是“贏就贏粒糖、輸就輸間廠”。實際上,一名職業投注者要在賭場中長期生存,必須走“以小博大”的路線,通過不斷的優勢積累而達到積小勝而大勝之目的。周鼎鈞教授提倡穩守逐進,明確提出以平注為主,在平均注碼的基礎上,加入微細的變化調整,主要以基碼的10%至25%為限進行升降,結果是即使在局數打平甚至輸3、4局的情況下,每輪牌下來依然獲得贏利,根本無需動用大額籌碼,符合安全穩健的原則,這就是著名的金鼎系統投注法。系統投注法的引入,不但完全抵銷了賭場抽佣,投注者再也無需為了贏取數百元的賭金而動用數千甚至上萬元的賭本,完全避免了賭纜所帶來的那種提心吊膽以及几乎是必然的災難性後果;
然後,就是投注的時間性,這里其實包括兩方面的問題:其一是贏多少才算夠?其二是賭多長時間才走?几乎人人都明白這樣的道理:就是“贏些錢就走、時間長了也走”,可是由於人類本性的作怪,往往最後都演變成“贏了錢不走、輸光了不得不走”。為了有效保護投注者的利益,周鼎鈞教授以其數十年的實戰經驗,總結出寶貴的最大贏利原則,明確規定了百家樂牌桌上的峰值線與谷值線的概念,對於初學者來說,在每一個投注周期(百家樂通常以發完八副牌為一個周期)里,贏到六手牌就應該離開這張桌子(通常在實戰中是贏到六手牌并不主動停止,而是遇到連輸二手才離開,以此保護投注者的最大利益),當然,輸五手牌也必須馬上停止,換桌重來。那麼,賭多長時間才離開呢?人的精力是有限的,金鼎最大贏利原則規定每天的投注時間最好設定在5至6小時之內,因為時間太長會導致疲勞,非常容易出現失誤甚至失控,對投注者非常不利。
事實証明,金鼎理論所主張的投注過程中的方向性、數量性和時間性,從根本上保護了投注者的利益,即使是一個完全不懂百家樂的新手,即使他不懂得算牌、不懂得系統投注,只要他牢牢記住“每天最多只帶15注的本金,每手都押平注,贏6手就夠、輸5手就換桌”的原則,那麼單靠這一條已經基本做到既娛樂又不輸錢了。正因為金鼎從各方面維護了投注者的利益,由此也引起了某些人的不滿甚至嫉恨。有個別人士通過設立特別網站論壇,長期篡登各式文章攻擊誣陷金鼎理論,只要我們稍加分析,就會發現如此大量的文章其實都出自一人之手,只不過有時借用不同化名罷了,此人的耐性與專注已經達到無以倫比的程度,這位自詡“正直的評論家”廢寢忘餐地攻擊金鼎,其真正的動機是什麼?他又如何才能從中得益?其實,只要閣下稍微瀏覽分析一下,就會發現那個特別論壇實際上是被封閉保護起來的,他自己整天在里面炮制高論、發表“專家意見”,加上那几個“網友”應聲附和,而普通公眾讀者根本無法發表意見。他如此賣力攻擊金鼎,無非希望達到如下目的:勸人不要去買金鼎的書、不要學金鼎百家樂的科學打法。好了,既然不學金鼎了,那麼大家應該用什麼打法、打什麼才好呢?這位“正直的評論家”在其文章中自然做了足夠的提示,文章里經常會轉彎抹角地宣傳贊頌某某作家的賭博心得與書籍,其實那位作家正是他本人!假如閣下買了他的那些打法心得,除了他本人高興之外,開心的還有誰?實際上,金鼎并不反對學術界各種理論的存在,從來不會使用踩低別人抬高自己的做法。誰的打法過得硬,經得起考驗,誰的打法理論最能保護投注者的最大利益,讀者自然有自己的判斷力。
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(253)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 23 週五 201111:26
  • 百家樂最新的投注方法--微笑心法

這套方法在拉斯維加斯及雷諾等地於過去的兩年內玩過數十SHOE百家樂,印象中是贏多輸少,此法見長莊長閑長單跳就贏到笑,見兩莊兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB) 獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一SHOE牌的開頭打起,也可以從中 間切入。 ——百家樂天地duchang888.com——> 
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。 
 
例:第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。 
 
四、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。 
 
B B  B  P B  B P  P B  B  P  B  P  B  P  B 
 
對微笑心法的幾點補充説明:
 
一、此法之所以定名為微笑心法,一方面是吻合我的網名,但更主要的是,我用此法雖能贏錢,但贏得不是很多,所以只能微微一笑,還未能大笑也。^_^ 
 
三、再重復説明一下,如用大量數據測試,相信所有方法最終都是負值,但不必擔心這一點,在選擇投注方法時,只要抓住兩個要點:1、這個方法比其他同類方法的勝率相對較高,而風險相對較低;2、這個方法適應的牌路比其他同類方法適應的牌路更多,換句話說,就是死穴比別的同類方法少。這樣,當你掌握了若干個好的方法後,再加上紀律、經驗和直覺,自然就可以做到輸少贏多了。 
——百家樂天地duchang888.com——> 
玩家兄說若改為見莊買閑或見跳買連還是一樣,我覺得從概率來説也許是對的。不過,許多有成就的賭術名家或金融市場的投機專家都很強調一個原則:不要對抗趨勢!Never ever against a trend! 職業賭徒何樂威以及曾贏得兩次大西洋城百家樂大賽冠軍的Lyle Stuart也曾多次談及這個問題(Lyle Stuart是出版商、作家、資深賭徒,何樂威的書就是他出版的)。順勢而為操作起來會比較舒服,心理上容易接受,這樣有可能減少因煩躁而出錯的機會,所以我選擇用順勢操做法。

二、我一直認爲,世上不會有一套固定的投注或注碼系統能徹底打敗百家樂。但我認爲肯下功夫去鑽研的人都可以戰勝百家樂。我以前喜歡下象棋和鑽研棋局,比如什麽中砲橫車局、單提馬局、飛象局、屏風馬局、雙鬼拍門局……等等,所有這些棋局都不是必勝法!但鑽研這些棋局,知道在什麽時候及遇到什麽對手時,應該用什麽局,對提高勝率確有很大幫助。這些棋局就好比百家樂的投注法和注碼法,我們學習好的方法,必有助於達到贏多輸少效果。
百家樂的每一靴牌,就好像是不同的下棋對手。有時你會遇到高手(不合你的牌路或投注法),這時你會輸;但也有不少的機會你會遇到劣手(合你的牌路或方法),這時你就會贏。如果你懂得多種勝率較高的方法,並有足夠的自制力去執行止損法(避開高手),這樣,你遇到的高手的機會就會少一些,而遇到劣手的機會就會增加。 
百家樂是一個負期望值的賭戲,這就像你下棋時總是讓對方先行,在機率上是吃了虧的,但後手贏先手的例子在棋賽中比比皆是,關鍵在於你有沒有下足夠的功夫讓自己成為高手。要成為高手,就必須虛心學習各種方法,花時間測試這些方法,然後找出勝率相對較高的方法,經常練習至很熟練爲止。這時,再去賭場用盡可能低的價碼進行實戰練習,看看自己能不能守得住規則和紀律,更重要的是,要培養臨場經驗和直覺,學會判斷哪靴牌或哪種牌路適用哪一種方法,經驗多了後,判斷的準確率就會提高,就會產生贏錢的直覺。有時我遇到高手(牌路不佳),便暫停下注上廁所,經過別的桌子時,不經意瞄了一眼別人的牌路卡,發現很適合某種投注法,於是廁所也不去了,跑回自己的桌子把籌碼拿過來打一場勝仗,這時的感覺真的爽。但前提是,你要用正確的方法下過苦功夫,才會有贏錢的直覺,才會有爽的機會。 

例:。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手爲連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手跟買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛), 應改爲跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。 
五、止損點爲五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點爲六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一SHOE牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二 注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。 
六、若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手爲停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。 
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。 
這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。

三、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改爲跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。 反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。 
B P  B P  B P P P 
例:。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手, 因連輸兩手,故轉爲跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。
P  P P B P  B  P B P  B  P  B  B  B  B 
例:。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。 
二、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重復。 
B B B B B P P P 

先介紹平注法。 
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(294)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 22 週四 201111:25
  • 百家樂投注方法之雙賭雙贏法

 

這個方法需要兩個都喜歡賭博的人組成一對夢幻組合,一個作忠,一個作奸,想贏錢不難,想輸錢更易,要同時達到這兩個目標,必須要兩人同時進行,否則怎可以同時又贏又輸呢?


    進行的方法是首先一個作輸錢的一方,另一個作贏錢的一方,注碼則除開五份,例如五萬則甲方持一萬元,乙方持有四萬元,甲方負責先下注,要在最快的時間內輸掉一萬元,而乙方則買甲方的對面,注碼要是甲方的三倍,即甲方下注一千元,乙方就要買三千元,當甲方輸了八千元的時候,乙方應贏了二萬四千元,另減去抽水約20%即實贏19200元,兩人平均減去輸了的8000元,實際贏了11200元,每人可得5600元。相當不俗。



    此雙賭雙贏法是無懈可擊。一則可以令兩人都過足賭癮,二則差不多次次都有錢贏,即使甲方短期間贏了,頂多都會是暫時性的,不可能是長勝將軍。當甲方籌碼跌低過10000元以下,乙方已經開始贏錢,當甲方輸得七七八八之時,大家可以同時離場去飲茶了。


    有一個方式是可以令甲方保險不會贏過籠,而令乙方有損失,做法是甲方以一千元起步,如果贏了,絕不加注,只維持一千元。如果第一鋪1000元輸了,就馬上加注到2000元;第二鋪還是輸了的話,第三鋪又再加注到3000元,假如還是輸,即連續輸了三鋪,又回頭從1000元起步。如甲方直落輸三鋪,代表輸了$6000元,即乙方贏了$18000元,但甲方要贏回$6000元需要以六鋪的時間才能追回來。因為甲方每贏一鋪都是由$1000開始,才能加注起孖寶,所以單以鋪數來說要贏六次才等於輸一次三關。用這個方法,甲方是輸錢易過借火,意思是表示乙方贏錢易如反掌。 


  另外,如果你還是恐怕甲方不輸錢,豈不白白浪費時間兼蝕抽水,我可建議你,一個很抽象但次次靈驗的方法,就是乙方要儲足精神,在最佳作戰狀態,而甲方則想辦法令自己增加輸錢的機會,例如通宵不睡眠,不剃鬚,先喝一點酒,用一切辦法令自己疲倦,無精神,在該種狀態下,只拿五份一的錢,要輸光又有何困難呢?況且乙方必定是保持清醒的,而五份四的錢是放在乙方手上,甲方所冒的風險就是贏大錢。試想一個沒精打采,精神不集中的賭客,在賭檯上博殺,你又見過多少這類賭客能贏錢離開的。正是信不信由你,此方法經實驗証明,一百次中有九十九次都湊效。


    那為什麼不可在賭檯上隨意選擇一個人跟他對賭就成呢?因為對方不是你的伙伴,他的注碼可能時大時細,無規律,會令你難於跟隨。而且他亦可能隨時離座,你不能控制他玩的時間,故此必須要一個穩定的目標才可長期發揮效果,而且這樣才可保証一個人行動易出錯,兩個人行動出錯機會大大減低。


    這個夢幻組合,拍檔贏大錢,有豐富娛樂又有錢收,玩上來毫無壓力,因為你知始終都會贏,毋須百家樂,只求兩家樂就何其快樂矣。贏錢是有相睇的,表情輕鬆,略帶笑容的,多數是贏錢,口黑面黑,滿臉愁容的,是想贏錢都難。這個必勝法,必須是兩個人一起進行。


(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(181)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 21 週三 201111:23
  • 百家樂投注法之反纜必勝

 

 


    有一次在賭場內遇到一位大豪客,當時他已輸了很多錢,嘆氣說:「怎樣才能贏錢呢?」旁邊即有人說:「買纜就可贏錢。」那大豪客馬上回應,如有不斷的纜,他愿意出任何價錢購買。他是對的。世上沒有不會斷的纜,總有一次會斷,一旦斷了就要賠大本。既然如此,買纜豈能必勝呢?


    要促成買纜必勝。首先我們要了解遊戲規則。一般賭場都會設一個注碼上下限的比例,最普通的就是1:150。例如最低是100元,最高,就是15000元,視個別賭場來定。在亞洲的賭場,很多是以全賭注總和計算;在美國等地方則以每一位賭客獨立注碼計算。目的都是一樣,因為賭場要保障本身利益,如果不設上限,無止境地複式加倍又加倍投注,始終會給閒家買中,賭場就會不利。那麼什麼上下限都會介乎最少的1:100到最高的1:200呢?原因是開賭的人也計算過或然率,令閒家即使肯博,長期買纜,也要冒輸大錢的險。下表就可以看出買纜的情況:














































鋪數注碼
1$1000
2$2000
3$4000
4$8000
5$16000
6$32000
7$64000
8$128000
9$256000


    可以看得出最盡只能買到第八鋪,第九鋪已超額。如是者,必須於八鋪之內買中,否則就要斷纜,一次斷纜,所輸的錢,要連續賭四盒牌不斷纜才可贏回損失。


    經統計及電腦分析,要達至長期不會斷的纜,至少要十鋪為標準才可保障長勝,但十鋪又剛好超過了注碼,所以是有矛盾,不可行。任何一條公式纜,無論庄閒的次序是如何排列,9鋪之內還是有機會斷,十鋪以外則機會較微,愈長則愈難斷,這純然是混合或然率道理所在。


    換言之,沒有永不斷的纜,即是代表有必斷的纜。非常正確,想纜不斷可能很困難,但想其經常斷就不成問題。特別是四鋪或五鋪的纜,差不多每一盒牌都會斷的。因此我們就可運用這個邏輯,或然的東西難賭,必然的東西自然是易賭,下注的方法就是:


    舉一個簡單的方法:





















B、


B、


B、


B、


B、


庄


庄


庄


庄


庄



    正常的買纜會是:輸了第一口買庄$1000,第二口買$2000,輸了第三口買$4000,輸了第四口買$8000,直輸四鋪後,第五口買$16000。這麼一旦連開五鋪閒,就馬上斷纜,一輸就是$31000元,亦即要贏回31鋪才可打和。這個方法基本上可以斷定,長賭必輸。因為出現連續五鋪閒的情形多的是,一盒牌內斷三次都不出奇。


    要贏就要做剛剛相反的動作。每鋪都是買閒,如果開庄,輸了又繼續買閒,反正每次輸都只會是輸掉一個起步注碼。如果開閒的話就不同了,第一鋪開閒買中$1000元,第二鋪就買$2000元,再中第三鋪就買$4000元,中第四鋪就買$8000元,到第五鋪就買$16000元,全部連中五鋪閒的話就贏$31000元,一盒牌內能中一條纜就不會輸錢,中超過一條肯定贏大錢。


    經本人統計,平均斷得最多的當然是四式纜(四鋪連續),大概每盒牌有二到三次。五式纜則平均每盒一到二次,六式纜則每兩盒就有一次。七式及以上就不會是每盒會出現。所以我認為五式纜會是比較可行,既是常見,也可保持不俗的利潤。


    賭這種反纜的方式,是需要相當耐性,必須要堅持信念,相信這種現象一定會出現。輸了前段的不可氣餒,一次遇五閒就可連本帶利贏回來。另外,有的時候在一盒牌的前段己經出現連續五次遇了閒的現象,那利潤己到手,已經可以再等第二盒。


    問題是如果長期只賭一方,庄或閒,那會令其他人覺得很奇怪,所以我提議一條公式如下:





















B


P


P


B


P


庄


閒


閒


庄


閒



    依以上的次序,按序投注,贏了第一鋪庄就買閒;贏了第二鋪閒就買第三鋪閒;之後再買庄,到第五鋪又買閒,全部中齊就重新由頭開始過。不要擔心,這個排列次序,差不多每盒牌都有出現。


*8副牌為一盒


所謂“纜”者,即一系列的投注,一連幾鋪的落注。最常見的就是當開了三鋪庄之後,就開始買閒。第一鋪輸了,第二鋪又再加倍;第二鋪輸了,第三鋪亦繼續加倍,到買中為止。
(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(295)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 20 週二 201111:21
  • 博智百家樂投注研究一


百家樂英文爲Baccarat,其名字取自義大利語中的“零”,因爲在大部份撲克牌游戲中占著高價值的人面牌及十點牌,在百家樂游戲中卻都算作零。一些賭博歷史學家認爲百家樂游戲起源于中世紀的義大利西西里島,后來流傳到法國,并廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國后逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善。不論起源于哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數位賭博游戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。幾個世紀以來,適用于第三張牌的一系列賭博規則,以及從每一個玩家收取一定賭金的規則不斷發展變化。
時至今日,百家樂成了不少賭客追捧的游戲。今天,百家樂游戲的賭注比賭場中的其他任何賭博游戲的賭注都要大。許多百家樂游戲的賭注高達100美元。一些遠東及中東地區的大亨們每手賭注常常高達10萬美元。這些大亨們對賭場真是既垂涎又敬畏。當然,你不必非要成爲阿拉伯的石油大亨才能玩百家樂游戲。許多賭場還設立了小型賭桌。小型百家樂游戲通常是在小一些的賭桌上進行,但比賽規則與正常的游戲完全一致,只是每手牌的賭注降低到5美元。百家樂對今天的賭場具有特別的意義,事實上當月賭場是否盈利往往取決于百家樂賭桌的結果。


——百家樂天地duchang888.com版權所有——> 
   上世紀60年代年代,何鴻燊的合伙人葉漢將這種游戲引入澳門賭場,并爲其起了一個具有東方色彩的好名字──百家樂,百家樂成了中國人喜歡玩的一種賭戲。
玩百家樂的賭客不需要關心該怎樣補牌,莊和閑如何補牌早已設計好了,由荷官按規則執行,下面介紹百家樂規則。
只要閑或莊任何一方兩張牌的總點數爲8點或者9點,勝負已定,這種情形稱爲天然贏。
    只要不是天然贏,閑家及莊家按下面順序決定要不要第三張牌:
    只要閑的點數是5點或者5點以下,必須補第三張牌。
    如果閑家沒有補第三張牌(即閑家兩張牌的點數爲或者7點)而莊家點數5點或5點以下,莊家必須要第三張牌;如果閑家補了第三張牌(即閑家的點數在5點或者5點以下),那麼莊家依照下面的圖表決定補不補第三張牌。
 






























































































































閑補了第三張牌時、莊補第三張牌的規則
莊家的點數

閑家的第三張牌


0123456789
7——————————
6——————補牌補牌——
5————補牌補牌補牌補牌——
4 — —補牌  補牌  補牌  補牌  補牌  補牌  ——
3補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌—補牌
2補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌
1補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌
0補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌補牌



 



    百家樂和其他賭戲不同的地方在于,在其他賭戲中都能找到明顯的代表賭場的一方:如二十一點、拉號子都由荷官以專門的一門牌代表賭場和賭客對博;在輪盤賭中,賭客沒押的號碼就代表了賭場一方;而百家樂賭戲雖然分爲莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)三門,但這里的莊、閑并沒有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和是爲了增加娛樂性而設立的一個彩頭。客人根據自己的意愿可任意選擇莊、閑、和任意下注,而且誰下最大注,誰有權看牌。因此有人認爲百家樂是最公平而文明的賭法,其實,這是誤解,從收益率的角度來說,二十一點才是最公平的賭戲。
    人們喜歡百家樂也是因爲它的“快”,只要莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的總數越接近9誰就嬴了。
百家樂和 BLACKJACK 、 POKER 等賭戲不同,在百家樂賭桌上雖然也有莊和閑的分別,但賭客既可以把賭注下在莊上也可以把賭注下在閑上,那麼賭場是怎樣來實現其在規則上的優勢呢,首先按照補牌規則,莊補牌比閑更具優勢,閑輸給莊,但賭客要是始終把注下在莊上,賭場豈不要吃虧,因此在百家樂賭戲中還有一個補充規定,莊贏賭場要抽水5%,這個5%要大于莊對閑的優勢,這樣一來,下在莊上的賭注也占不到任何便宜。下面我們進行具體分析。
第一節 百家樂的基本資料
    百家樂的莊與閑分別最少也有兩張牌,最多也只有三張牌。
    由百家樂的規則很容易想到,百家樂也存在著一個莊與閑的點數的概率分佈表,但并不能直接用這個概率分佈按照公式(2•1•1)來計算收益率,因爲百家樂的點數和對方的牌點甚至和對方的第三張牌有關,顯然,三張牌的“6”點從來就不會和對方的“8”點遇到一起,因此這張表并沒有更多的意義。 


——百家樂天地duchang888.com版權所有——>















































百家樂莊與閑的概率分佈 
 

點數


01 23456789
莊8.88 6.93 6.917.28 9.3410.0712.1112.8412.8012.84
閑9.407.457.437.457.437.4513.3213.3713.3213.37




有人會覺得這個表格不準確,至少莊或者閑出現“8”和“9”點的概率似乎應該相同。這是因爲每發出一張牌,后面的牌出現的概率就有了細微的變化,如果以牌的平均出現概率1/13來計算,莊或者閑出現“8”和“9”點的概率就是相同的了。
百家樂的收益率的計算,也是應用公式(2•1•1)來計算賠率的加權平均值,但是是通過計算具體到每一種情形下賠率和它發生的概率的乘積的累加值得到,計算收益率時順便也得到了百家樂莊與閑的點數的概率分佈表。
下面以8副牌爲例,并對牌的花色不加以區分,舉例如下:
閑:“2、4”,莊:“2、3、2”
閑的第一張牌“2”出現的概率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率爲31/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的概率爲32/413,閑不能再補牌,莊必須再補一張,莊的第三張牌“2”出現的概率爲30/412。
閑“6”點,莊“7”點,由于莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×30/412
又如閑:“2、4”,莊:“2、2、1”,
閑的第一張牌“2”出現的概率爲32/416,莊的第一張牌“2”出現的概率爲31/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“3”出現的概率爲32/413,閑不能再補牌,莊必須再補一張,出現莊的第三張牌“1”的概率爲32/412。
閑“6”點,莊“5”點,由于閑的點數比莊大,押閑贏,押莊輸,這種情形發生的概率:
32/416×32/414×31/415×32/413×32/412
閑:“10、4、5”,莊:“10、5、2”
閑的第一張牌“10”出現的概率爲128/416,莊的第一張牌“4”出現的概率爲32/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“5”出現的概率爲32/413,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“5”出現的概率爲31/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“2”出現的概率爲32/411。
閑“9”點,莊“7”點,由于莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸,這種情形發生的概率:
128/416×32/414×31/412×32/415×32/413×30/411
又如閑:“10、10、10”,莊:“10、10、10”,
閑的第一張牌“10”出現的概率爲128/416,莊的第一張牌“10”出現的概率爲127/415,閑的第二張牌“10”出現的概率爲126/414,莊的第二張牌“10”出現的概率爲125/413,,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“10”出現的概率爲124/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“10”出現的概率爲123/411。
閑“0”點,莊“0”點,由于莊和閑的點數一樣大,押莊或閑都不輸不贏,押和贏,這種情形發生的概率:
128/416×126/414×124/412×127/415×125/413×123/411
把所有可能出現的情形都計算一遍并把所有的結果進行累加,就能得到我們需要的結果,當然,用程式來實現上面的思想并不難,下面是編程后計算得到的結果。
莊、和、閑的概率:45.860、44.625 9.516
莊、閑、和的贏率:49.471、49.382 42.820
莊、閑、和的收益率:-1.058、-1.235 -14.360
由莊、和、閑的概率計算收益率的過程如下: 
押莊的收益率=0.95×45.860-44.625=-1.058
押閑的收益率=44.625-45.860=-1.235
押和的收益率=8×9.516-44.625-45.860=-14.357
可見,百家樂中莊贏抽水“5%”其實并不是真正意義上的抽水,只是實現抽水的一種手段,而不是抽水本身。
收益率揭示的才是賭場的實際抽水。
其實,在百家樂中,賭場在莊、閑、和上分別架了三臺抽水機在抽水,數“和”那臺馬力出奇的大,閑次之,莊最小。
上面的概率乘以消耗的牌的數目,把所有可能出現的情形都計算一遍,并把所有的結果進行累加就能得到每輪的平均耗牌數:4.939張牌。
除押和之外,百家樂莊家占的便宜還是很小的(但還是比二十一點大),但這并不意味著百家樂就很公平,大家可能忽視了百家樂是幾乎所有賭戲中進行得最快的,因此賭場在百家樂上并不少掙錢。


(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(468)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
  • 9月 19 週一 201111:19
  • 第二節 百家樂收益率的研究


  賭戲分析的根本的是研究賭戲的賭博策略和相應的收益率。從表面看來百家樂似乎沒有和二十一點類似的策略,但它和二十一點一樣,用了多副牌,一局牌要玩很多輪,可以預料,百家樂也應該存在著一個浮動的收益率。
    從前一節對百家樂基本資料的計算可以看出,這時計算出的是所有的牌都還在牌盒里,一張牌也還沒有發出時的收益率。
    在荷官剛洗完牌,游戲尚未開始進行之前的初始狀態,在一副牌中,每種牌平均都有4張;隨著游戲的進行,這種狀態被打破,會出現各種各樣的偏離初始狀態的情形。和研究二十一點採用的方法一樣,我們首先研究比較特殊的情形,即平均到一副牌時,單獨一種牌數量的變化對賭客收益率的影響,以便認識這種牌在百家樂中的作用,從而得到對所有牌作用的認識。
    假設某種牌的數量不是4張,而是比其他的牌多出了X張,爲4+0.5X張,那麼其余的12種牌必須少掉0.5X張才能保持數量上的平衡,爲了研究方便,我們認爲這12種牌的機會都一樣,他們都以相同的概率出現。這樣,在一副牌中多出X張的牌出現的概率爲:
(4+0.5X )/52=1/13×(1+X/8)
其余的牌出現的概率爲:
(4-0.5X/12)/52=1/13×(1-X/96)
    在8副牌的情況下,X的可能取值爲-8爲X爲56。
和前一節的過程類似,我們可以得到對應于每一個X的取值下的收益率,在此我們省略推算過程,直接給出每種牌從少8張到多出25張的情況下,百家樂的收益率。



一 莊
 


















































































































































































































































































































































































































































































賭客的收益率和一副牌中每種牌多少的關系

 


X=



少牌或多牌的種類



10



A



2



3



4



5



6



7



8



9



-8



-1.003



-0.905



-0.866



-0.921



-0.743



-1.263



-1.528



-1.405



-1.230



-1.159



-7



-1.008



-0.925



-0.894



-0.928



-0.773



-1.250



-1.462



-1.354



-1.211



-1.146



-6



-1.013



-0.945



-0.920



-0.939



-0.806



-1.234



-1.398



-1.306



-1.192



-1.133



-5



-1.020



-0.966



-0.946



-0.953



-0.842



-1.213



-1.336



-1.261



-1.171



-1.120



-4



-1.027



-0.985



-0.971



-0.970



-0.881



-1.189



-1.277



-1.218



-1.151



-1.108



-3



-1.035



-1.005



-0.995



-0.989



-0.923



-1.162



-1.220



-1.177



-1.129



-1.096



-2



-1.044



-1.025



-1.018



-1.012



-0.968



-1.132



-1.166



-1.138



-1.108



-1.085



-1



-1.054



-1.045



-1.041



-1.037



-1.015



-1.099



-1.114



-1.100



-1.086



-1.074



0



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



-1.064



1



-1.075



-1.083



-1.087



-1.094



-1.115



-1.027



-1.016



-1.029



-1.042



-1.054



2



-1.087



-1.102



-1.109



-1.125



-1.169



-0.987



-0.970



-0.994



-1.019



-1.045



3



-1.099



-1.121



-1.132



-1.159



-1.224



-0.946



-0.927



-0.960



-0.997



-1.036



4



-1.113



-1.140



-1.155



-1.195



-1.281



-0.903



-0.885



-0.927



-0.975



-1.028



5



-1.126



-1.158



-1.179



-1.232



-1.339



-0.859



-0.845



-0.894



-0.953



-1.020



6



-1.141



-1.176



-1.203



-1.271



-1.398



-0.814



-0.807



-0.862



-0.930



-1.013



7



-1.156



-1.194



-1.228



-1.312



-1.458



-0.767



-0.771



-0.829



-0.909



-1.007



8



-1.172



-1.212



-1.254



-1.353



-1.519



-0.720



-0.736



-0.796



-0.887



-1.001



9



-1.188



-1.230



-1.281



-1.396



-1.580



-0.672



-0.703



-0.763



-0.866



-0.996



10



-1.204



-1.247



-1.309



-1.440



-1.642



-0.624



-0.672



-0.729



-0.845



-0.992



11



-1.221



-1.264



-1.339



-1.484



-1.704



-0.575



-0.642



-0.695



-0.824



-0.988



12



-1.239



-1.281



-1.370



-1.530



-1.766



-0.526



-0.614



-0.661



-0.804



-0.985



13



-1.257



-1.298



-1.403



-1.576



-1.828



-0.477



-0.587



-0.626



-0.784



-0.982



14



-1.275



-1.314



-1.437



-1.622



-1.890



-0.428



-0.562



-0.590



-0.765



-0.980



15



-1.294



-1.330



-1.473



-1.668



-1.951



-0.379



-0.538



-0.553



-0.747



-0.979



16



-1.313



-1.346



-1.512



-1.715



-2.011



-0.331



-0.515



-0.515



-0.729



-0.979



17



-1.332



-1.362



-1.552



-1.761



-2.071



-0.284



-0.493



-0.476



-0.712



-0.979



18



-1.351



-1.377



-1.595



-1.808



-2..130



-0.237



-0.473



-0.436



-0.696



-0.979



19



-1.371



-1.393



-1.641



-1.854



-2.187



-0.190



-0.453



-0.394



-0.680



-0.981



20



-1.390



-1.408



-1.689



-1.900



-2.243



-0.145



-0.435



-0.352



-0.665



-0.983



21



-1.410



-1.422



-1.739



-1.945



-2.298



-0.101



-0.418



-0.308



-0.651



-0.986



22



-1.429



-1.437



-1.793



-1.989



-2.351



-0.058



-0.402



-0.262



-0.638



-0.989



23



-1.448



-1.451



-1.850



-2.033



-2.403



-0.016



-0.387



-0.215



-0.626



-0.993



24



-1.467



-1.465



-1.909



-2.076



-2.452



0.024



-0.374



-0.166



-0.614



-0.997



25



-1.486



-1.479



-1.972



-2.117



-2.500



0.063



-0.361



-0.116



-0.604



-1.002




     從表可以看出,X=0時押莊的收益率和前一節計算出的有細微的差別,這是由于這里的計算是根據少牌或多牌的張數對1/13作修正來代替牌實際出現的概率造成的,但結果的精度還是相當高的。
由表可以得出結論,剩牌中“10”、“A”、“2”、“3”、“4”多,押莊的收益率減小,其中以“4”的影響最大,“10“最弱。
剩牌中“5”、“6”、“7”、“8”、“9”多,押莊的收益率增加,其中以“5”的影響最大,“9“最弱。
但押莊的收益率隨X值的變化并不明顯,只有在極爲極端的情況下,才有收益率大于0的情況出現。
爲便于認識每種牌對押莊收益率的改善程度,現在列出相對于X=0時押莊收益率的變化值。


















































































































































































































































































































































































































































































表7-2-4 賭客的收益率和一副牌中每種牌多少的關系

 


X=



少牌或多牌的種類



10



A



2



3



4



5



6



7



8



9



-8



0.061



0.159



0.198



0.143



0.321



-0.199



-0.464



-0.341



-0.166



-0.095



-7



0.056



0.139



0.170



0.136



0.291



-0.187



-0.398



-0.290



-0.147



-0.082



-6



0.051



0.119



0.144



0.125



0.258



-0.170



-0.334



-0.242



-0.128



-0.069



-5



0.044



0.098



0.118



0.111



0.222



-0.149



-0.272



-0.197



-0.107



-0.056



-4



0.037



0.079



0.093



0.094



0.183



-0.125



-0.213



-0.154



-0.087



-0.044



-3



0.029



0.059



0.069



0.075



0.141



-0.098



-0.156



-0.113



-0.065



-0.032



-2



0.020



0.039



0.046



0.052



0.096



-0.068



-0.102



-0.074



-0.044



-0.021



-1



0.010



0.019



0.023



0.027



0.049



-0.035



-0.050



-0.036



-0.022



-0.010



0



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



1



-0.011



-0.019



-0.023



-0.030



-0.051



0.037



0.048



0.035



0.022



0.010



2



-0.023



-0.038



-0.045



-0.061



-0.105



0.077



0.094



0.070



0.045



0.019



3



-0.035



-0.057



-0.068



-0.095



-0.160



0.118



0.137



0.104



0.067



0.028



4



-0.049



-0.076



-0.091



-0.131



-0.217



0.161



0.179



0.137



0.089



0.036



5



-0.062



-0.094



-0.115



-0.168



-0.275



0.205



0.219



0.170



0.111



0.044



6



-0.077



-0.112



-0.139



-0.207



-0.334



0.250



0.257



0.202



0.134



0.051



7



-0.092



-0.130



-0.164



-0.248



-0.394



0.297



0.293



0.235



0.155



0.057



8



-0.108



-0.148



-0.190



-0.289



-0.455



0.344



0.328



0.268



0.177



0.063



9



-0.124



-0.166



-0.217



-0.332



-0.516



0.392



0.361



0.301



0.198



0.068



10



-0.140



-0.183



-0.245



-0.376



-0.578



0.440



0.392



0.335



0.219



0.072



11



-0.157



-0.200



-0.275



-0.420



-0.640



0.489



0.422



0.369



0.240



0.076



12



-0.175



-0.217



-0.306



-0.466



-0.702



0.538



0.450



0.403



0.260



0.079



13



-0.193



-0.234



-0.339



-0.512



-0.764



0.587



0.477



0.438



0.280



0.082



14



-0.211



-0.250



-0.373



-0.558



-0.826



0.636



0.502



0.474



0.299



0.084



15



-0.230



-0.266



-0.409



-0.604



-0.887



0.685



0.526



0.511



0.317



0.085



16



-0.249



-0.282



-0.448



-0.651



-0.947



0.733



0.549



0.549



0.335



0.085



17



-0.268



-0.298



-0.448



-0.697



-1.007



0.780



0.571



0.588



0.352



0.085



18



-0.287



-0.313



-0.531



-0.744



-1.066



0.827



0.591



0.628



0.368



0.085



19



-0.307



-0.329



-0.577



-0.790



-1.123



0.874



0.611



0.670



0.384



0.083



20



-0.326



-0.344



-0.625



-0.836



-1.179



0.919



0.629



0.712



0.399



0.081



21



-0.346



-0.358



-0.675



-0.881



-1.234



0.963



0.646



0.756



0.413



0.078



22



-0.365



-0.373



-0.729



-0.925



-1.287



1.006



0.662



0.802



0.426



0.075



23



-0.384



-0.387



-0.786



-0.969



-1.339



1.048



0.677



0.849



0.438



0.071



24



-0.403



-0.401



-0.845



-1.012



-1.388



1.088



0.690



0.898



0.450



0.067



25



-0.422



-0.415



-0.908



-1.053



-1.436



1.127



0.703



0.948



0.460



0.062





此表是總結百家樂算牌系統的依據。
二 閑
研究百家樂的收益率是同時得到“莊”、“閑”、“和”的結果,爲了讀起來更方便,我們把“莊”、“閑”、“和”的結果分別列出來,下面是押閑的收益率和一副牌中每種牌多少的關系。


















































































































































































































































































































































































































































































押閑的收益率和一副牌中每種牌多少的關系

 


X=



少牌或多牌的種類



10



A



2



3



4



5



6



7



8



9



-8



-1.285



-1.389



-1.432



-1.373



-1.558



-1.024



-0.759



-0.884



-1.044



-1.122



-7



-1.280



-1.369



-1.404



-1.366



-1.528



-1.038



-0.827



-0.936



-1.066



-1.137



-6



-1.275



-1.348



-1.377



-1.356



-1.494



-1.055



-0.892



-0.985



-1.089



-1.152



-5



-1.269



-1.328



-1.350



-1.342



-1.457



-1.076



-0.954



-1.031



-1.111



-1.166



-4



-1.263



-1.308



-1.325



-1.325



-1.417



-1.101



-1.014



1.074



-1.134



-1.180



-3



-1.255



-1.288



-1.300



-1.305



-1.374



-1.128



-1.071



-1.115



-1.158



-1.193



-2



-1.247



-1.268



-1.276



-1.282



-1.328



-1.159



-1.126



-1.155



-1.181



-1.205



-1



-1.238



-1.248



-1.252



-1.256



-1.279



-1.192



-1.178



-1.192



-1.205



-1.217



0



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



-1.228



1



-1.218



-1.209



-1.205



-1.197



-1.175



-1.266



-1.276



-1.263



-1.252



-1.239



2



-1.206



-1.189



-1.181



-1.164



-1.120



-1.306



-1.321



-1.297



-1.275



-1.249



3



-1.194



-1.170



-1.157



-1.129



-1.063



-1.348



-1.364



-1.330



-1.298



-1.258



4



-1.181



-1.151



-1.133



-1.092



-1.004



-1.392



-1.405



-1.362



-1.321



-1.266



5



-1.168



-1.132



-1.108



-1.053



-0.944



-1.437



-1.444



-1.394



-1.344



-1.274



6



-1.153



-1.114



-1.083



-1.012



-0.883



-1.483



-1.482



-1.426



-1.367



-1.281



7



-1.138



-1.095



-1.057



-0.969



-0.821



-1.530



-1.517



-1.458



-1.389



-1.287



8



-1.123



-1.077



-1.030



-0.926



-0.758



-1.578



-1.551



-1.489



-1.411



-1.293



9



-1.107



-1.059



-1.002



-0.880



-0.694



-1.627



-1.583



-1.521



-1.432



-1.298



10



-1.090



-1.042



-0.972



-0.834



-0.630



-1.676



-1.613



-1.553



-1.453



-1.302



11



-1.072



-1.024



-0.941



-0.787



-0.566



-1.726



-1.641



-1.586



-1.473



-1.306



12



-1.054



-1.007



-0.909



-0.739



-0.501



-1.776



-1.669



-1.619



-1.493



-1.308



13



-1.035



-0.990



-0.875



-0.690



-0.437



-1.825



-1.694



-1.653



-1.512



-1.310



14



-1.016



-0.973



-0.839



-0.640



-0.373



-1.875



-1.719



-1.688



-1.531



-1.311



15



-0.997



-0.957



-0.801



-0.590



-0.309



-1.925



-1.742



-1.724



-1.548



-1.311



16



-0.976



-0.940



-0.761



-0.540



-0.246



-1.974



-1.763



-1.761



-1.565



-1.311



17



-0.956



-0.924



-0.718



-0.489



-0.184



-2.022



-1.784



-1.799



-1.581



-1.310



18



-0.935



-0.908



-0.673



-0.439



-0.123



-2.070



-1.803



-1.838



-1.596



-1.308



19



-0.913



-0.893



-0.625



-0.388



-0.063



-2.117



-1.821



-1.878



-1.611



-1.305



20



-0.891



-0.877



-0.575



-0.338



-0.004



-2.163



-1.838



-1.920



-1.624



-1.301



21



-0.869



-0.862



-0.521



-0.288



0.054



-0.207



-1.854



-1.963



-1.636



-1.297



22



-0.847



-0.847



-0.465



-0.238



0.110



-2.251



-1.869



-2.008



-1.648



-1.292



23



-0.824



-0.832



-0.405



-0.189



0.164



-2.293



-1.883



-2.054



-1.658



-1.286



24



-0.801



-0.818



-0.343



-0.140



0.217



-2.334



-1.896



-2.101



-1.667



-1.279



25



-0.777



-0.804



-0.276



-0.092



0.268



-2.374



-1.907



-2.151



-1.675



-1.272




 
    由表可以得出結論,剩牌中“10”、“A”、“2”、“3”、“4”多,押閑的收益率增加,其中以“4”的影響最大,“10“最弱。剩牌中“5”、“6”、“7”、“8”、“9”多,押閑的收益率減少,其中以“5”的影響最大,“9“最弱。但押閑的收益率隨X值的變化也不明顯,只有在極爲極端的情況下,才有收益率大于0的情況出現。爲便于認識每種牌對押閑收益率的改善程度,同樣也列出相對于X=0時押閑的收益率的變化值。


















































































































































































































































































































































































































































































 押閑的收益率和一副牌中每種牌多少的關系

 


X=



少牌或多牌的種類



10



A



2



3



4



5



6



7



8



9



-8



-0.056



-0.161



-0.204



-0.145



-0.330



0.204



0.469



0.345



0.184



0.107



-7



-0.052



-0.141



-0.176



-0.138



-0.300



0.190



0.401



0.292



0.162



0.091



-6



-0.047



-0.120



-0.148



-0.127



-0.266



0.173



0.336



0.244



0.140



0.076



-5



-0.041



-0.100



-0.122



-0.114



-0.229



0.152



0.274



0.198



0.117



0.062



-4



-0.035



-0.080



-0.097



-0.097



-0.189



0.127



0.214



0.154



0.094



0.049



-3



-0.027



-0.060



-0.072



-0.077



-0.145



0.100



0.157



0.113



0.070



0.035



-2



-0.019



-0.040



-0.048



-0.054



-0.099



0.069



0.102



0.074



0.047



0.023



-1



-0.010



-0.020



-0.024



-0.028



-0.051



0.036



0.050



0.036



0.024



0.010



0



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



0.000



1



0.011



0.020



0.024



0.031



0.053



-0.038



-0.048



-0.035



-0.024



-0.011



2



0.022



0.039



0.047



0.064



0.108



-0.078



-0.093



-0.069



-0.047



-0.020



3



0.034



0.058



0.071



0.099



0.165



-0.120



-0.136



-0.102



-0.070



-0.030



4



0.047



0.077



0.095



0.136



0.224



-0.163



-0.177



-0.134



-0.093



-0.038



5



0.060



0.096



0.120



0.175



0.284



-0.208



-0.216



-0.166



-0.116



-0.046



6



0.075



0.114



0.145



0.216



0.345



-0.255



-0.254



-0.198



-0.139



-0.053



7



0.090



0.133



0.171



0.259



0.407



-0.302



-0.289



-0.229



-0.161



-0.059



8



0.105



0.151



0.198



0.303



0.470



-0.350



-0.323



-0.261



-0.183



-0.065



9



0.122



0.169



0.226



0.348



-0534



-0.399



-0.354



-0.293



-0.204



-0.070



10



0.138



0.187



0.256



0.394



0.598



-0.448



-0.385



-0.325



-0.225



-0.074



11



0.156



0.204



0.287



0.441



0.662



-0.498



-0.413



-0.358



-0.245



-0.077



12



0.174



0.221



0.319



0.490



0.727



-0.547



-0.440



-0.391



-0.265



-0.080



13



0.193



0.238



0.353



0.539



0.791



-0.597



-0.466



-0.425



-0.284



-0.082



14



0.212



0.255



0.389



0.588



0.855



-0.647



-0.490



-0.460



-0.302



-0.083



15



0.232



0.272



0.427



0.638



0.919



-0.696



-0.513



-0.496



-0.320



-0.083



16



0.252



0.288



0.468



0.688



0.982



-0.745



-0.535



-0.533



-0.337



-0.083



17



0.272



0.304



0.510



0.739



1.044



-0.794



-0.556



-0.571



-0.353



-0.082



18



0.293



0.320



0.555



0.789



1.105



-0.842



-0.575



-0.610



-0.368



-0.079



19



0.315



0.335



0.603



0.840



1.165



-0.889



-0.593



-0.650



-0.382



-0.077



20



0.337



0.351



0.653



0.890



1.224



-0.934



-0.610



-0.692



-0.396



-0.073



21



0.359



0.366



0.707



0.940



1.282



-0.979



-0.626



-0.735



-0.408



-0.069



22



0.382



0.381



0.763



0.990



1.338



-1.023



-0.641



-0.779



-0.419



-0.064



23



0.404



0.396



0.823



1.039



1.392



-1.065



-0.655



-0.826



-0.430



-0.058



24



0.428



0.410



0.886



1.088



1.445



-1.106



-0.667



-0.873



-0.439



-0.051



25



0.451



0.425



0.952



1.136



1.496



-1.145



-0.679



-0.923



-0.447



-0.043




 此表也是總結百家樂算牌系統的依據。


(繼續閱讀...)
文章標籤

poker 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(174)

  • 個人分類:百家樂技巧
▲top
123»

最新文章

  • Jordan Westbrook 0.3 - 12540894
  • [銀針]繽紛的心.耳環 - 5bad12e15f4e670012b626db
  • 飄逸蝴蝶結.耳環 - 5af946ab4e22a6d7a50000b7
  • [正韓]珍珠蝴蝶結.耳環 - 5bbf81fd768f25000f3badc9
  • 星際漫遊帆布束口後背包-小宇宙系列
  • BVH 復古方形漸層鏡片太陽眼鏡 2618-rom-01
  • 夏堇~朵朵燦爛牛皮斜背包
  • 【全館點數10倍贈】Q嫩童裝 嬰幼童秋冬新款韓版男女寶寶卡通熊熊條紋加厚上衣 XIF109
  • 台灣製迪士尼授權正品寶寶嗶嗶鞋 魔法Baby~sh8305
  • ☆╮寶貝丹童裝╭☆新款 男女款 亮彩 時尚款 防滑 舒適 涼鞋 沙灘鞋 防水鞋 涼拖鞋 現貨

熱門文章

  • (1,361)打牌手氣不好時變牌要快
  • (797)階段捨牌的策略
  • (38)推薦線上德州撲克
  • (23)公博羅宋技巧
  • (3)【惠而浦Whirlpool】23L大轉盤微電腦微波爐 MAX34EW - 大熱門

文章分類

toggle 德州撲克介紹 (2)
  • 德州撲克介紹 (4)
  • 德州撲克規則與程序 (4)
toggle 麻將技巧 (1)
  • 麻將技巧 (60)
toggle 百家樂 (1)
  • 百家樂技巧 (29)
toggle 德州撲克技巧 (2)
  • 德州撲克新手學堂 (2)
  • 德州撲克技巧 (16)
toggle 公博真人麻將介紹 (1)
  • 公博真人麻將館 (18)
toggle 其他線上德州撲克介紹 (2)
  • 德州撲克影片 (3)
  • pokerstrategy.com撲克學校 (1)
toggle 遊戲 (2)
  • 德州撲克遊戲 (2)
  • 遊戲 (1)
  • 未分類文章 (1)

好站連結

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: